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Rectangle

Instructions

Considérer qu'un point est défini par ses coordonnées et qu'un rectangle est défini par les points de son coin du haut à gauche et son coin du bas à droite.

  • Définir deux structures nommées, point et rectangle.

  • La structure point doit avoir deux variables, x et y, de type int.

  • La structure rectangle doit avoir deux variables, upLeft et downRight de type point.

  • Le but est de faire un programme qui:

    • Avec une slice de points donnée de taille n retournes le plus petit rectangle qui contient tous les points dans le vecteur de points0. Le nom de cette fonction est defineRectangle.
    • Et qui calcules et affiche l'airethe de ce rectangle défini.

Main et fonctions attendues pour ce programme

func defineRectangle(ptr *point, n int) *rectangle {

}

func calArea(ptr *rectangle) int {

}

func main() {
	vPoint := []point{}
	rectangle := &rectangle{}
	n := 7

	for i := 0; i < n; i++ {
		val := point{
			x: i%2 + 1,
			y: i + 2,
		}
		vPoint = append(vPoint, val)
	}
	rectangle = defineRectangle(vPoint, n)
	fmt.Println("area of the rectangle:", calArea(rectangle))
}

Expected output

student@ubuntu:~/[[ROOT]]/test$ go build
student@ubuntu:~/[[ROOT]]/test$ ./test
area of the rectangle: 6
student@ubuntu:~/[[ROOT]]/test$